C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# bağırsakindeki bir dershane ancak bir gerçek sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir temel sınıfın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak birden çok kök klası devralabilir.

Derslik ile nesne arasındaki en kupkuru ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık söylemek midein lütfen giriş mimarinız.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri harbi bir şekilde teamüllenmelidir.

Bana bindi geçmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Derece: Object bir nesne içerisinde saklanan bir ölçü Boxing işçiliklemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o değeri veri tipi ile omuz omuza (örneğin int karınin tahsil kabilinden) bir işleme bağımlı tutabilmek ciğerin Unboxing çalışmalemi uyglanmalıdır.

Hassaten özellikler ölçü tutamazlar, bileğişkenlere kıymetiharbiye aktarır veya okurken denetçi mekanizması geliştirmemizi sağlamlarlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir derslikın verileri ve davranışı devraldığı bir yapı taşı sınıf

Makalemızın fevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz kabilinden struct C#’ta value type yaratabileceğimiz yapıdır.

Button denetçiüne ikon izafe etmek derunin ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon izafe etmek bağırsakin dundaki kabil bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki cepheı midein ayrı nesneler yerine hiçbir bir C# Object Kullanımı nesne aracılığıyla oyun edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface tasartefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page